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林宇风渐渐明白副本设计的意图,四个角落守将的设计理念源自于中国古代四大圣兽,也就是青龙、白虎、玄武、朱雀,如果赋予它们应有属
的话,青龙是雷或者木,白虎是金或者
,玄武是土,朱雀是火。
如果让林燕玲知
他这么想的话,一定想掐死他,竟然只通过两个波ss就猜
后面波ss的作用,这样的人不拉
公司上班,岂不是太可惜了?
而挡在内层正北面的波ss,应该就是考验整支队伍的实力了,林宇风猜测应该会召唤各
近战和法系小怪,不但考验输
能力,还要考验控场、
合等能力,这样下来,不
那支队伍只要有一方面不过关,就很有可能灭团,副本地图很大,灭一次就算重新跑地图,也不会有夺得冠军的机会了。
可以说西北守将就是检验一个队伍mt实力的工
,如果上来就卡在第一个波ss,后面的波ss想见也见不到了。
如果照这样思路分析下去,东南角考验近战职业输
能力,东北角的波ss肯定就是考验治疗的能力了,虽然林宇风暂时想不
来通过什么手段才能考验治疗能力,不过这样分析下来,应该是如此。
在这个副本里,青龙被赋予了雷属
,他们现在面对的波ss是土属
,所以防御很
,技能都和土、石有关,
照排序的话,下面一个波ss应该就是白虎了。
林宇风一边分析一边输
,心里面舒服了很多,要真
照他所设想的那样,下个波ss用来检验队伍近战输
的话,他就有了发挥的机会!
这样分析下来,西南守将是
理防御超
的波ss,需要法系职业击杀,那么下一个波ss极有可能是
法防御超
,由
理职业来击杀,这样一来用两个波ss分别考验一个队伍近战与法系的输
能力,副本设定还是很合理的。
据实力选择正确的方向,才是快速到达内层西北角开
的关键。
而西南守将则检验队伍职业
备是否合理,如果全带近战职业,这个波ss打起来必然很困难,如果全带法系职业固然很容易通过,可林宇风有理由相信,他们一定会卡在下个波ss。
而
内层后,西北角守门就是一个攻击超
的波ss,上来就给玩家一个下
威,连哀木涕这样的装备都惊
一声冷汗,更不用提其他实力较差的队伍了,林宇风有理由相信,肯定会有不是少mt上来就被波ss一击撂倒,从而造成灭团的结果。
静襄还好,如果她被打断施法并沉默,还有持续伤害法术在输
,不像
梦,一旦被打断施法,就只能
看着。
其实细想起来,这个副本还是
有意思的,从一
门开始就给了玩家两个不同的选择,左右两个方向就已经决定队伍的命运。电脑}}访实力稍稍弱一
的队伍,如果贪图近距离而选择左侧的话,可能连小波ss杀起来都很困难,要是再转右侧的话,就会浪费很多时间。
他机会尝试继续优化输
循环。
波ss只一个岩石
肤,就搞得整个小队输
效率慢了一拍,虽然
梦和静襄的伤害很
,可是跟能够正常输
的林宇风比起来,她们还是差了不少。
实力
横的队伍如果选择右侧,则会因为怪多而影响前
的速度,即便群伤技能
,也不可能将所有怪一次
都杀掉。
大地之刺这个名字很好听,实际就是从脚下突
一个石锥,不但对玩家造成伤害,还会打断施法,如果玩家被击中的时候正在施法,那么2秒之内都不能施放任何法术。
波ss还有一个技能叫
大地之刺,也特别讨厌,别看
梦和静襄输
很
,却也因为仇恨的原因经常被波ss攻击。
最让人
疼的是大地之刺施放之前没有任何预兆,突然就来那么一下,想躲都躲不开。
像琴舆这样的公司,一直在
调游戏
验以及团队职业合理分
,绝对不可能让单一职业变得非常
横,所以不
是全近战还是全法系职业,必定不能顺利打通这个副本。
西南守将的作用实际上就是拖延一
时间而已,波ss本
没有什么特
,也没有什么难度,多了那么一个技能,也跟没有差不多。
在
梦和静襄拼命输
下,波ss终于空血倒地。