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怯懦Cowardice
1等级2使单个
队的远程防御力提
50%
2等级3使单个敌人
队速度和移动力减半
此外还有一些特殊的分类标准,与特定宝
、技能的作用范围有关,所以必须要提一下。
法效果的计算:四代已经取消了英雄法力这项属
,
法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝
决定。
3等级5直接毁灭敌人召唤的一队生
,召唤生
的剩余生命总值低于
法威力时,才能够摧毁。基本威力是120
群
确MassPrecision
2等级3使敌人
队(英雄或生
)施法时需要多消耗2
法
值
此公式只考虑了英雄等级、相关
法技能和巫术技能的因素,而职业和宝
的影响方式现在还不清楚,不知
是和英雄等级并列,还是和
法技能等级并列,也有可能是单独拿
来计算。
健忘Forgetfulness
解除Dispel
1等级2显示敌人
队里的生
数量和英雄状态
减速Slow
伤)、祝福类
法(加
或治疗本方
队)、诅咒类
法(削弱敌人
队)、召唤
法和其他
法5类。
火
法:包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火
法相类似(同样对火抵抗
队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反弹,以及气息攻击与希腊之火的波及攻击。
法:包括
准、群
准、怯懦、遗忘、疯狂、
眠、混
、混
云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群
振奋、悲泣、群
悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧
法。鉴别
神类
法的最标准方法,是看用
神护盾这个宝
能不能防住。恐惧结界
法给
队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和
神类
法相似,相关宝
给英雄附加的能力,也是一样。
法拳MagicFist
3等级5解除所有
队(包括敌我)
上附着的状态
法,无论是正面还是负面的
能量
收PowerDrain
2等级3制造
队的副本。与前两代的镜像克隆
法不同,制造
的副本也有生命值,数量不是简单的等于原
队的数量,而是
照制造
的生命值决定。副本的基本生命值是30
2等级3对英雄视野范围内的单个敌人造成冰属
伤害,基本杀伤力是30
模糊Blur
1等级2攻击英雄视野范围内的单个敌人,基本杀伤力是20
冰箭IceBolt
其他
法,有的效果固定,例如模糊、
确等等;有的效果会受英雄等级、相关技能等因素的影响,例如召唤、治疗等等,这些
法的效果计算也与攻击
法的计算相似。只不过巫术技能只能对攻击
法起作用,所以在计算召唤、治疗等
法的效果时,可以完全不考虑巫术技能。
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2等级3赋予
队飞行能力直到战斗结束
确Precision
驱逐Banish
治疗类
法:包括疗伤、医疗、再生、群
医疗和神圣介
。治疗类
法对无生命的
队(包括机械、元素和亡灵)无效,暗黑骑士的再生技能则比较特殊,与再生
法有本质区别。
飞行Flight
有序
法
3等级5本方所有
队获得
确状
举例:混
系的
法箭,基本杀伤力是30
。那么一个等级5、火占卜大师、巫术基础的英雄,施展
法箭可以造成30*(1 50%)*(1 80% 20%)=90
杀伤。
推移Displacement
有的
法跨系,例如召唤恶
之
就同时属于死亡系和自然系,计算效果时要把死亡系的鬼神学技能和自然系的冥想技能都考虑
去(叠加)。所以召唤恶
之
一般要比其它一级召唤术的效果好的多,但同时所消耗的
法值也要比其他一级
法多。
1等级2解除单个
队(我方或敌方)
上附着的状态
法,无论是正面还是负面的
2等级3将敌人
队
上附着的所有有益
法转移到(随机选取的)本方
队
上
最终杀伤=基本杀伤×(1+英雄等级×10%)×(1+相关
法技能等级×20%+巫术技能等级×20%)
2等级3让敌人
队在3回合之内不能攻击生命总值超过自
的
队
1等级2将敌人
队推开两格
先说攻击
法。其伤害力的计算公式是:
注解:相关
法技能。五个
法派系,分别有一个专门的技能可以提
法效果,例如有序系的
力、混
系的火占卜等等(可参考技能页面)。这里所说的“相关
法技能”就是指
法所属派系对应的那个可以提
施法效果的技能。
全解除MassDispel
制造幻象CreateIllusion
举例:有序系的驱逐
法,基本威力是120。一个10级、
力专家的英雄,
法威力是120*(1 100%)*(1 60%)=384。也就是说,此英雄施展驱逐可以直接摧毁剩余生命总值不超过384的召唤
队,而对生命总值超过384的召唤
队就不会有任何效果。
注意:火球、地狱火、末日审判这三个大范围攻击
法的计算公式比较特殊,是
1等级2使单个
队远程攻击力提
25%,并使远程攻击不受距离、障碍、城墙的影响
视觉Visions
3等级5使敌人
队无法
行远程攻击,持续的回合数由英雄等级决定
窃取术StealEnchantment
冰
法:其实也就是一个冰箭而已。
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最终杀伤=30×(1+1/6+英雄等级×10%)×(1+相关
法技能等级×20%+巫术技能等级×20%),比
法箭的杀伤力稍微
一
