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而这其中还有最关键的一
,那就是会心攻防总数值的多寡,100
的会心攻击和10000
的会心攻击比起来,那肯定是后者打
会心一击的概率更
,但是,同样面对着会心防御为0的目标,前者可能打
来100
上限的会心攻击去参与总
攻击的计算,后者尽
会心攻击是前者的100倍,但也有几率打
来0的会心伤害去参与总
伤害的计算。
另外计算的则是可能
现的会心伤害数值,便是100
会心攻击减去50
会心防御,是为50
会心伤害,这50
伤害能打
来几
就不确定了,可能是0
,也可能打
来上限50
,把这个伤害值加在之前必然会
现的50
伤害值上,就完成了一次伤害计算。
这其中,50
是必须的,先忽视双方那概率式地会心攻防,100
攻击力减去50
防御力,这个数值是最有可能
现的伤害数值。
毫无疑问,《混
之战》中是划分服务
的,这跟目前为止脑电波对接革命掀起的第五次科技狂
诞生的所有
盔式大型网络游戏都不一样。
这一切都在于概率问题,笼统来说,会心攻击越
,打
会心一击的概率就越
,会心一击的伤害就越大;同样的,会心防御越
,无论是普通攻击还是会心攻击,打
来会心一击的概率都会越低,并且会心一击的伤害也会更大概率的偏低。
至于力量、
捷、
质、智力、
神,这五大属
,永远不会在人
上
现
数据来,但却会在黑铁以上的装备当中被加成
来。
至于爆发值,聂纵毫无疑问是0,等他10级走
新手村的时候,能不能达到1都不一定,爆发属
一直被称作是混
之战中最难以提升的属
,聂纵现在连考虑都不考虑。
若是敌人的防御力为50,会心防御仍然为0的话,那么攻击力必须先减去防御力,剩余的50
攻击力面对着0的会心防御,会打
来50—150
伤害。
紫禁之巅、逐鹿中原、威震天下、卧虎藏龙、纵横四海、王者归来、气吞山河、唯我独尊、傲视群雄、谁与争锋。
敌人
上若
现50是正常伤害的数值,是淡红
显示,51
至150
,颜
会逐渐加
,向着血红
转变,意味着打
来了会心一击。
——玩家聂纵,请选择服务
:
不会超过200
。
接下来很重要,假若敌人的防御力为50,会心防御为50的话,那么打
来的伤害值就是50—100
。
比如比白板装备,只有基本的四大属
的加成,比起
一个档次的黑铁装备,则就会附带“力量 1”、“
质 18”等属
了,而这些属
现在玩家界面当中,就会
合在一项数值上——“爆发”
(能看懂否?不懂就在书评区发问,作者君会选择一个置
解答。)
简而言之,外功攻击、内功攻击、外功防御、内功防御这四项才是一个玩家最基本的攻防属
,你会心攻击再
,都只是打
普通攻防换算之后的额外
伤害的概率
,而不是一定会打
会心一击来。